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현장 시연 리뷰읽는 시간 약 6분

넥슨게임즈, TGS 2026에서 'FAREIDOLIA' 플레이 데모 첫 공개

미래형 사이버펑크와 마법 판타지가 융합된 독창적 턴제 전술 RPG, 직관적인 타임라인 전투와 전략적 지형 기믹을 현장 시연 빌드로 집중 점검하다.

윤태민2026년 9월 28일댓글 4개
넥슨게임즈, TGS 2026에서 'FAREIDOLIA' 플레이 데모 첫 공개
도쿄게임쇼(TGS 2026) 넥슨게임즈 단독 시연 부스에서 구동된 FAREIDOLIA 전투 화면출처: SYRELAN 현장 취재팀
FIRST HANDS-ON IMPRESSION

글로벌 쇼케이스 무대에서 입증한 서브컬처 전략 RPG의 새로운 문법

넥슨게임즈가 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026) 메인 전시장 부스에서 야심 차게 준비한 오리지널 신작 'FAREIDOLIA(파레이돌리아)'의 실제 플레이 가능한 데모 버전을 최초 공개했습니다. 서브컬처 기반의 세련된 캐릭터 일러스트레이션과 턴제 전략 시뮬레이션의 깊이 있는 규칙이 한데 어우러져 개막 첫날부터 전 세계 게이머들의 시선을 집중시켰습니다.

이번 시연 빌드는 관람객이 직접 4인 스쿼드를 조작하여 붕괴된 가상 미래 도시를 탐색하고, 강력한 기계 마법 보스를 공략하는 약 25분 분량의 튜토리얼 및 실전 전투 코스로 구성되었습니다. 정교한 타일 맵 이동과 카메라 줌인 앵글 전환이 자연스럽게 이어져 시각적 몰입감을 배가시켰습니다.

SYSTEM & MECHANICS ANALYSIS

타임라인 개입 시스템과 다층 지형 구조가 빚어낸 전략의 깊이

직접 체험해 본 FAREIDOLIA의 핵심 차별점은 상단에 실시간으로 표시되는 '타임라인 시퀀스'에 즉각적으로 간섭할 수 있는 액션 기믹이었습니다. 단순한 턴 분할 차례 넘기기에 머무르지 않고, 특정 스킬 자원을 소모하여 적의 차례를 뒤로 밀어내거나 아군의 카운터 공격을 강제 진입시키는 능동적 플레이가 승패를 결정지었습니다.

"FAREIDOLIA는 캐릭터의 개성 있는 비주얼과 함께 매 순간 플레이어의 두뇌 회전을 요구하는 고차원 전술 재미를 타협 없이 구현하는 데 역량을 집중하고 있습니다."

- 넥슨게임즈 총괄 개발 디렉터 현장 코멘트

고저차가 존재하는 입체적 지형 설계 역시 눈여겨볼 요소였습니다. 높은 위치를 선점한 원거리 저격 캐릭터는 추가 명중률과 방어 관통 보너스를 획득하며, 엄폐물 뒤에 숨은 적은 범위 마법 공격으로 엄폐벽을 파괴해 강제로 무방비 상태로 만드는 등 전장 환경과의 유기적 상호작용이 돋보였습니다.

FIELD DATA & SPECIFICATIONS

시연 빌드 주요 핵심 체크포인트 3선

01

25분 분량의 완성도 높은 보스 레이드 시연 챕터

기본 조작법과 속성 상성 가이드를 거쳐 2페이즈 변신 패턴을 지닌 대형 마도 병기 보스를 상대하는 탄탄한 흐름을 구축했습니다.

02

4인 스쿼드 원소 연계 및 체인 콤보 메커니즘

전격, 빙결, 중력 등 이질적인 속성을 조합해 적에게 행동 불능 상태이상을 부여하고 폭발적인 합동 마무리 스킬을 발동시킵니다.

03

PC 및 콘솔 게임패드 완벽 호환 인터페이스

키보드 마우스 조작뿐만 아니라 콘솔 컨트롤러 연결 시 즉각 반응하는 방사형 스킬 휠을 지원하여 쾌적한 조작감을 제공했습니다.

HANDS-ON VERDICT

SUMMARY
  • 최상급 아트워크와 카툰 셰이딩: 서브컬처 팬층을 매료시킬 섬세한 캐릭터 표정 연출과 3D 컷신이 전투에 생동감을 부여합니다.
  • 속도감 넘치는 턴제 배틀: 타임라인 개입과 연계 콤보 시스템 덕분에 턴제 특유의 지루함 없이 빠른 템포의 전투 쾌감을 유지합니다.
  • 글로벌 출시를 향한 탄탄한 빌드: 현장 시연 PC 기준 4K 해상도 60fps 고정 구동으로 최적화 및 안정성 면에서 합격점을 받았습니다.
윤태
윤태민수석 게임 에디터

국내외 주요 게임쇼 현장 취재 및 신작 RPG 타이틀을 전문으로 다루는 저널리스트입니다. 게임 메커니즘 분석과 글로벌 비디오게임 산업 트렌드를 깊이 있게 전합니다.

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COMMUNITY FEEDBACK

독자 리뷰 & 의견 토론

댓글 4
김민준인증 독자
PC / STEAM

넥슨게임즈가 서브컬처 비주얼과 전략성을 이렇게 잘 융합할 줄 몰랐네요. 타임라인 인터럽트 시스템 덕분에 일반적인 턴제 RPG보다 훨씬 속도감 있고 쫄깃한 맛이 기대됩니다.

이서진@김민준

전적으로 동의합니다. 특히 지형 파괴하고 연계 스킬 넣는 연출이 아주 인상적이었어요. 정식 출시 때 콘솔 패키지 발매 여부도 궁금하네요.

박도현인증 독자
PS5 / CONSOLE

현장에서 시연해본 분들 평이 대체로 좋네요. 그래픽 최적화 상태도 60fps로 깔끔하다고 하니 CBT 신청 시작되면 바로 참여해봐야겠습니다.

한예원@박도현

CBT 일정이 연말 즈음으로 거론되고 있다던데 한국어 및 글로벌 동시 빌드로 진행되었으면 좋겠네요. 정말 기대되는 작품입니다.

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